電競股的展望與危機

By | 2018-09-07

 

電競行業發展迅速,根據2018年中國電競行業研究報告,中國電競行業從2017年開始進入了爆發期,接下來的五年將成為中國電競市場的「黃金五年」。電競市場2017年實際銷售收入為730.5億元,與2018年同期相比增加超過40%。預計2018年中國電子競技市場規模將突破880億元,收入主要包括遊戲、直播以及電競賽事。

王者榮耀是騰訊開發的網上遊戲,是移動游戲市場中佔收入榜榜首,2018年首季度流水超過40億元。遊戲聯賽除帶動配套收入,門票收入、賽事版權、贊助、衍生品等,亦加速直播平台的發展,例如網魚、熊貓等等。

豐富獎金亦吸引大量選手參與,2014年在韓國首爾所舉行的「英雄聯盟世界大賽」累計總獎金高達200萬美元,全球16支頂尖隊伍參加,超過2,700萬名民眾收看,而全球最高額獎金競賽的《Dota 2》,2016年聯賽總獎金高達1,800萬美元。而2018年於印尼舉辦的亞洲運動會亦把電競作為正式賽事,電競趨勢將會加速發展。

值得留意是中國政府開始監管各類遊戲內容及限制18歲以下人士花在網上遊戲的時間,種種亦為電競行業帶來不確定因素。聯眾集團(6899)及騰訊(700)均有投資開發遊戲,雷蛇(1337) 則主要從事設計、製造、分銷、研究及開發遊戲周邊設備。雖然電競行業發展迅速,但他們的股價則在這一年持續下跌,當然看好其前景的投資者亦不防趁這低位時機部署一下。